A presente pesquisa se insere na interseção entre a Arqueologia, os Estudos de Cultura Pop e a Divulgação Científica. Diante do desencontro frequente entre a produção acadêmica e a circulação do saber arqueológico na esfera pública, as narrativas ficcionais da Cultura Pop, como filmes, jogos digitais e séries, moldam diretamente o imaginário social da disciplina. O objetivo deste estudo é analisar criticamente como essas produções constroem e disseminam sentidos sobre a Arqueologia, pensando em maneiras de utilizá-las em estratégias de mediação do saber científico. Metodologicamente, a pesquisa possui natureza mista (quanti-qualitativa) e segue uma abordagem exploratória-descritiva. A etapa quantitativa consiste na realização de mapeamentos de obras (filmes, jogos e séries) que possuam em suas narrativas elementos que possam ser vinculados à Arqueologia, utilizando para o levantamento de dados as plataformas digitais IMDb e Steam. A etapa qualitativa realiza uma análise crítico-discursiva das representações e padrões narrativos do corpus selecionado, com o intuito de refletir sobre possíveis parâmetros teórico-metodológicos que reconheçam essas produções enquanto Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) como meios alternativos de socialização do conhecimento e para elaboração de estratégias criativas de Educação e Divulgação Científica.